Wie du studierst
Ablauf des Studiums

In den ersten drei Semestern werden dir die Grundlagen vermittelt. Ab dem 4. Semester steht die Spezialisierung im Vordergrund. Du hast dann bereits ein gutes Verständnis für die Grundlagen, und der Lehrplan lässt Raum für eine individuelle Schwerpunktsetzung. Der Schwerpunkt wird durch die Wahl einer der drei Vertiefungsrichtungen sowie durch die Wahl der Wahlpflichtmodule, die Themen der beiden Designprojekte, die Ausrichtung des Pflichtpraktikums und das Thema der Bachelorarbeit bestimmt.
In Designprojekten knüpfst du Kontakte mit ersten richtigen Auftraggebern, sammelst wertvolle Erfahrungen für die Arbeitswelt und konzipierst und realisierst zahlreiche Medienprodukte durch den hohen Praxisbezug. Im 7. Semester sind das Berufspraktikum und die Bachelorarbeit angesiedelt. Das Berufspraktikum soll dir die Anwendung deiner erworbenen Fähigkeiten und Kenntnisse ermöglichen und dir den Einstieg ins spätere Berufsleben erleichtern.
Die Vertiefungsrichtung Human-Centered Design (HCD) beschäftigt sich mit der Entwicklung benutzer- und zielgruppengerechter interaktiver Systeme.
Dabei wirst du lernen, auf Grundlage von vermitteltem Wissen aus den Bereichen Designwissenschaft, Ergonomie, Psychologie und Kognitionswissenschaft kreative Lösungen eigenständig zu planen. Durch weitere Kenntnisse und Fähigkeiten aus Technik, Informatik, Wirtschaftswissenschaft oder Sozialwissenschaft wirst du in der Lage sein, die entwickelten Konzepte umzusetzen. Die dabei entstandenen interaktiven Systeme sollten nun von Menschen unterschiedlicher Ziel- und Altersgruppen einfach und zielgerichtet bedienbar sein.


Die Vertiefungsrichtung Crossmedia Design and Engineering (CDE) bereitet dich auf die Arbeit an crossmedialen Projekten vor, damit du als Designer aus dem gesamten Pool von Medien schöpfen kannst.
Deine bereits im 1.-3. Semester erlangten gestalterischen und technischen Fähigkeiten in der Konzeption interaktiver Medien, sowie in den Bereichen Bildverarbeitung, Fotografie, 3D-Grafik und Video-Compositing, werden hier um die Konzeption für Zeitmedien wie Drehbuchentwicklung, Storytelling und Storyboarding erweitert. Weiterhin sammelst Du praktische Erfahrung in den Bereichen Film/Video, Live-TV sowie dem Sounddesign und der Gestaltung immersiver Surround-Erlebnisse.
In dieser Vertiefungsrichtung steht die synergetische Verknüpfung linearer und interaktiver Medien im Vordergrund, wie sie heute von vielen deiner zukünftigen Kunden erwartet wird. Bei der Arbeit im virtuellen Studio, der Erstellung von Games, sowie immersiven Fulldome- und Virtual Reality-Produktionen hast du die Möglichkeit, aus technischen und gestalterischen Fähigkeiten interaktive Erlebnisse zu erschaffen.
Die Vertiefungsrichtung Internationales Studium Game Programming(IGP) bietet dir die Möglichkeit, zwei Abschlüsse in einem Studium zu erwerben: einen B.Sc. der TH Lübeck und einen B.Eng. der Xamk (South-Eastern Finland University of Applied Sciences) in Finnland. Das Programm umfasst acht Semester, wobei das 5. und 6. Fachsemester vollständig auf English an der Xamk stattfinden. Der Schwerpunkt liegt auf dem Design, dem Testen und der Entwicklung von Software-Spieleprodukten. Neben vertieften Kenntnissen in Game Programming sammelst du wertvolle internationale Erfahrungen und erweiterst deine Sprachkompetenzen.

Einen Überblick des Lernplans findest du in folgender Tabelle. Wenn du neugierig geworden bist, findest du genauere Informationen im Studienverlauf von Informationstechnologie und Design.
Ablaufplan ITD

Ausführliche Beschreibung anzeigen
Der Studienverlaufsplan zeigt die Struktur eines sieben‑semestrigen Bachelorstudiums im Bereich Medieninformatik oder Mediendesign. Das Bild besteht aus einem großen Raster aus farbigen Rechtecken. Jedes Rechteck steht für ein Modul. Die Spalten stehen für Semester 1 bis 7. Die Zeilen ordnen Module nach Themenbereichen.
Farbcodes
Am unteren Rand befindet sich eine Legende. Sie erklärt die Farben:
- Hellblau = Informationstechnologie (IT)
- Orange = Mediendesign
- Apricot/Lachs = Vertiefungsrichtung „Human‑Centered Design“
- Grün = Vertiefungsrichtung „Crossmedia Design and Engineering“
- Dunkelgelb/Braun = Studienbegleitende Module
- Gelb = Spezialisierung
- Dunkelblau = Wahlmodule
Diese Farben tauchen im gesamten Raster auf und machen sichtbar, wie sich technische, gestalterische und spezialisierte Inhalte über das Studium verteilen.
Detaillierter Aufbau pro Semester
1. Semester (links)
Von oben nach unten, farblich gemischt:
- „Mathematische naturwissenschaftliche Grundlagen I“ (hellblau / IT)
- „Projektmanagement / Selbstmanagement“ (gelb / Spezialisierung)
- „Berufspraktikum (Orientierung)“ (gelb / Spezialisierung)
- „Grundlagen Programmierung“ (hellblau / IT)
- „Elektronische Bildverarbeitung / Fotografie“ (orange / Mediendesign)
- „Darstellungstechniken“ (orange / Mediendesign)
Das Semester kombiniert technische Grundlagen, erste Einblicke in Mediengestaltung und ein orientierendes Praktikum.
2. Semester
Module von oben nach unten:
- „Mathematische naturwissenschaftliche Grundlagen II“ (hellblau / IT)
- „Softwaretechnik“ (hellblau / IT)
- „Datenbanken“ (hellblau / IT)
- „Vertiefung Programmierung“ (hellblau / IT)
- „3D‑Animation und Video‑Compositing“ (orange / Mediendesign)
Der Schwerpunkt liegt klar auf IT‑Grundlagen, ergänzt durch ein großes Praxis‑Modul aus dem 3D‑Bildbereich.
3. Semester
Oben nach unten:
- „Digitale Grundlagen“ (hellblau / IT)
- „Softwaretechnik‑Projekt“ (hellblau / IT)
- „Konzeption interaktiver Medien“ (lachs / Human‑Centered Design)
- „Medientheorie“ (lachs / Human‑Centered Design)
- „Designpsychologie“ (lachs / Human‑Centered Design)
- „Responsive Webdesign“ (lachs / Human‑Centered Design)
Dieses Semester verbindet technische Projekte mit konzeptionellen und psychologischen Designmodulen.
4. Semester
Von oben nach unten:
- „Computergrafik“ (hellblau / IT)
- „Grundlagen Webprogrammierung“ (hellblau / IT)
- „Wahlpflichtmodul“ (dunkelblau / Wahlbereich)
- „Filmgestaltung“ (orange oder grün)
- „Stereografie und immersive Medien“ (grün / Crossmedia)
- „Designmethodologie“ (dunkelgelb / studienbegleitend)
Ein technisch‑visuelles Semester mit Film, Immersion und methodischen Designansätzen.
5. Semester
Hier gruppieren sich drei Spalten:
- „Vertiefung Webprogrammierung“ (hellblau / IT)
- „Wahlpflichtmodul“ (dunkelblau)
- „Designprojekt I“ (grün)
- „Audiotechnik und Sounddesign“ (grün)
- „Kooperationssysteme und Social Media“ (dunkelgelb / studienbegleitend)
Der Fokus liegt auf Projektarbeit und Medienproduktion.
6. Semester
Module:
- „Wahlmodul“ (dunkelblau)
- „Wahlmodul“ (dunkelblau)
- „Designprojekt II“ (grün)
- „Transmedia“ (grün)
- „Interaktionsdesign“ (dunkelgelb)
Dieses Semester ist stark durch Wahlmöglichkeiten und medienübergreifende Konzepte geprägt.
7. Semester
Module:
- „Berufspraktikum (Präsentation)“ (gelb)
- „Gründungsmanagement und IT‑Recht“ (gelb)
- „Abschlussarbeit und Kolloquium“ (dunkelblau)
Es zeigt einen klaren Übergang in den Beruf sowie die Abschlussphase.
Ablaufplan Vertiefungsrichtung IGP

Ausführliche Beschreibung anzeigen
Der Studienverlaufsplan zeigt den strukturierten Aufbau eines achtsemestrigen Bachelorstudiums im Bereich Medieninformatik oder Mediendesign. Das Bild besteht aus einem rechteckigen Raster farbiger Module, angeordnet nach Semestern (1–8 von links nach rechts) und thematischen Bereichen (von oben nach unten). Die Farbflächen visualisieren die Fachgebiete und machen sichtbar, wie sich technische, gestalterische und spezialisierende Inhalte im Studienverlauf verteilen. Zwei große graue Blöcke kennzeichnen das integrierte Projektstudium (IGP) im 5. und 6. Semester.
Farbcodes der Legende am unteren Rand:
- Hellblau = Informationstechnologie
- Orange = Mediendesign
- Apricot/Lachs = Vertiefungsrichtung „Internationales Studium Game Programming (IGP) – Double Degree“
- Gelb = Spezialisierung
- Dunkelgelb/Braun = Studienbegleitende Module
- Dunkelblau = Wahlmodule
Diese Farben wiederholen sich im gesamten Plan und zeigen die inhaltliche Ausrichtung der jeweiligen Module.
Detaillierte Struktur pro Semester
1. Semester (links)
Eine Mischung aus technischen, organisatorischen und gestalterischen Grundlagen:
- Mathematisch‑naturwissenschaftliche Grundlagen I (hellblau)
- Projektmanagement / Selbstmanagement (gelb)
- Berufspraktikum Orientierung (gelb)
- Grundlagen Programmierung (hellblau)
- Elektronische Bildverarbeitung / Fotografie (orange)
- Darstellungstechniken (orange)
Das Semester vermittelt Basiswissen in IT und Mediengestaltung sowie erste berufspraktische Orientierung.
2. Semester
Stark technisch ausgerichtet, ergänzt durch ein großes Design‑Praxisfeld:
- Mathematisch‑naturwissenschaftliche Grundlagen II (hellblau)
- Softwaretechnik (hellblau)
- Datenbanken (hellblau)
- Vertiefung Programmierung (hellblau)
- 3D‑Animation und Video‑Compositing (orange)
3. Semester
Kombination aus technischen Projekten und konzeptionellem Design:
- Digitale Grundlagen (hellblau)
- Softwaretechnik‑Projekt (hellblau)
- Konzeption interaktiver Medien (lachs)
- Medientheorie (lachs)
- Designpsychologie (lachs)
- Responsive Webdesign (lachs)
4. Semester
Technik, Wahlmöglichkeiten und visuelle Medien:
- Computergrafik (hellblau)
- Grundlagen Webprogrammierung (hellblau)
- Wahlpflichtmodul (dunkelblau)
- Filmgestaltung (orange)
- Stereografie und immersive Medien (lachs/grün – abhängig vom Track)
- Designmethodologie (dunkelgelb)
5. Semester
Start des integrierten Projektstudiums (IGP, 30 ECTS):
- Vertiefung Webprogrammierung (hellblau)
- Wahlpflichtmodul (dunkelblau)
- Designprojekt I (grün)
- Audiotechnik und Sounddesign (grün)
- Kooperationssysteme und Social Media (dunkelgelb)
6. Semester
Zweites IGP‑Semester (30 ECTS), ergänzt durch Wahlmöglichkeiten:
- Wahlmodul (dunkelblau)
- Wahlmodul (dunkelblau)
- Designprojekt II (grün)
- Transmedia (grün)
- Interaktionsdesign (dunkelgelb)
7. Semester
Übergang in die Abschluss‑ und Praxisphase:
- Vertiefung Webprogrammierung (hellblau)
- Gründungsmanagement und IT‑Recht (gelb)
- Wahlpflichtmodul (dunkelblau)
8. Semester
Abschlussorientiert:
- Berufspraktikum Präsentation (gelb)
- Wahlmodul (dunkelblau)
- Abschlussarbeit und Kolloquium (dunkelblau)