Informationstechnologie und Design, B.Sc.

Die überschaubare Anzahl Studierender und kleine Projektgruppen ermöglichen eine individuelle Betreuung.
Sabrina
Der Studiengang wendet sich an junge Menschen, die Kreativität mitbringen und Spaß am Design multimedialer und technischer Produkte haben.
Möchten Sie lernen, konzeptionell zu denken, konkrete digitale Medien zu produzieren, um damit Menschen zu begeistern, ohne von Geschmacksentscheidungen und zufälligen Ideen abhängig zu sein? Dann ist dieser Studiengang etwas für Sie!
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| Studienabschluss: | Bachelor of Science, B.Sc. |
|---|---|
| Regelstudienzeit: | 7 Semester |
| Studienbeginn: | Jeweils zum Wintersemester Start zum Sommersemester im Rahmen des Lübecker Orientierungssemesters möglich |
| Studienform: | Präsenz |
| Vertiefungen: | Crossmedia Design and Engineering Human-Centered Design Internationales Studium Game Programming |
| Zulassungsvoraussetzungen: | Allgemeine Hochschulreife/ Abitur oder Fachhochschulreife oder besondere berufliche Qualifikation |
| Zulassungsbeschränkung: | Keine |
| Regularien: | Studien- und Prüfungsordnung (PDF) Prüfungsverfahrensordnung (PDF) |
Kurz erklärt - Informationstechnologie und Design
Informationstechnologie und Design (ITD) ist ein interdisziplinärer Bachelorstudiengang an der TH Lübeck, der Informatik und Gestaltung konsequent zusammendenkt. Er richtet sich an kreative und technikbegeisterte Menschen, die digitale Produkte, Websites, Apps, User Interfaces und interaktive Medien, konzipieren, gestalten und umsetzen wollen.
Das Besondere: Man muss weder reiner Programmierer noch reiner Gestalter sein. Technische und gestalterische Module sind eng verzahnt, sodass Studierende beide Disziplinen gleichwertig entwickeln. Die Kombination aus technischer Präzision und gestalterischer Empathie ist es, die am Arbeitsmarkt gefragt ist und die ITD gezielt vermittelt.
In den ersten drei Semestern werden Grundlagen in beiden Bereichen aufgebaut: Programmierung (Java, Python, HTML, CSS, JavaScript), Softwaretechnik, Datenbanken und Mathematik auf der einen Seite, Medientheorie, Designpsychologie und 3D-Animation auf der anderen. Ab dem vierten Semester steht die Spezialisierung in einer Vertiefungsrichtung im Vordergrund, sodass Studierende einen individuellen Schwerpunkt setzen können.
Der Praxisanteil ist hoch: Jedes Modul umfasst neben der Vorlesung ein Praktikum in Gruppen von maximal 12 Personen, für eine persönliche Betreuung durch Lehrende mit Industrieerfahrung. Zwei große Designprojekte und ein zweimonatiges Pflichtpraktikum im 7. Semester vertiefen die Anwendung. Die Labore sind mit Industriestandard ausgestattet: ein Dolby-Atmos-zertifiziertes Audiolabor, eine 8K-Projektionskuppel, VR/AR-Brillen, Eye-Tracking-Systeme und ein Roboterhund. Design wird dabei von Anfang an als integraler Bestandteil des gesamten Entwicklungsprozesses betrachtet, nicht als nachgelagerte Ästhetik.
Ab dem vierten Semester wählen Studierende eine von drei Vertiefungsrichtungen:
- Crossmedia Design and Engineering (CDE) – Film, Sound, immersive Medien
- Human-Centered Design (HCD) – UX/UI, Interaktionsdesign, Designforschung
- International Game Programming (IGP) – Double Degree mit der South-Eastern Finland University of Applied Sciences (Xamk) in Finnland, Spieleentwicklung
Die Vertiefungsrichtung IGP ist ein Vollzeitstudium über 8 Semester (240 ECTS) mit zwei Semestern in Finnland und zwei Abschlüssen. CDE und HCD haben eine Regelstudienzeit von 7 Semestern (210 ECTS). Auch außerhalb von IGP wird ein Auslandssemester angeboten und gefördert, besonders das 5. und 6. Semester eignen sich dafür.
Zulassungsvoraussetzung ist die Fachhochschulreife oder Allgemeine Hochschulreife. Der Studiengang ist zulassungsfrei, es gibt keinen Numerus Clausus. Vorkenntnisse in Programmierung oder Design sind nicht erforderlich: Neugier und Lernbereitschaft sind wichtiger als Vorwissen.
Für die Vertiefungsrichtung IGP findet im 4. Semester ein Auswahlverfahren mit begrenzten Plätzen statt; zusätzlich ist ein Englischnachweis auf mindestens B2-Niveau erforderlich. Das Studium beginnt ausschließlich zum Wintersemester.
Absolvent*innen arbeiten überall dort, wo das digitale Medium auf den Menschen trifft und das ist ein zunehmend großer Bereich. Typische Berufsfelder sind:
- UX/UI Design & Interaction Design – besonders mit der Vertiefung HCD
- Webentwicklung & Frontend Engineering – mit soliden Programmierkenntnissen
- Motion Design, Sound Design, immersive Medien – mit der Vertiefung CDE
- Game Design & Development – mit dem IGP-Doppelabschluss
- Projektmanagement in digitalen Agenturen, Softwareunternehmen und Medienfirmen
Besonders gefragt sind ITD-Absolvent*innen in Schnittstellenrollen zwischen Marketing, Gestaltung und IT – in Agenturen, Startups, der Medien- und Unterhaltungsindustrie sowie in Unternehmen mit digitalen Produkten. Der Schlüssel liegt darin, UX/UI-Designer*innen und Software-Entwickler*innen von Anfang an zusammenzubringen, genau das ist das Profil, das ITD ausbildet.
Kontakt
Studiengangsleitung
| Dr.-Ing.
Daniel Sacristán | |
| Telefon: | +49 451 300 5676 |
| E-Mail: | daniel.sacristan@th-luebeck.de |
| Raum: | F.9 21-2.01 |
Stellvertretende Vorsitzende
| Prof. Dr.
Isabella Beyer | |
| Telefon: | +49 451 300 5776 |
| E-Mail: | isabella.beyer@th-luebeck.de |
| Raum: | G.2 17-2.11 |
Laborpersonal
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Dipl.-Ing. (FH)
Arne Heyna | |
| Telefon: | +49 451 300 5741 |
| Fax: | +49 451 300 5236 |
| E-Mail: | arne.heyna@th-luebeck.de |
| Raum: | F.9 21-2.03 |
Zulassungsstelle

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Zulassungsstelle
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| Telefon: | +49 451 300 5644 (Service-Point) |
| E-Mail: | studieren@th-luebeck.de |
| Raum: | A.1-0.50 |
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