Informationstechnologie und Design, B.Sc.
Vertiefungen
Ab dem vierten Semester können Sie sich in einer der beiden im Folgenden vorgestellten Vertiefungsrichtungen spezialisieren.
Die Vertiefungsrichtung "Crossmedia Design and Engineering" zielt auf eine fundierte Auseinandersetzung mit den Zeitmedien Film/Video und Sound.
Aufbauend auf die bereits in den ersten drei Semestern vermittelten konzeptionellen Grundlagen, sowie des gestalterischen und technischen Know-Hows in den Bereichen Elektronische Bildverarbeitung, Fotografie- und Screendesign sowie 3D-Grafik und Video-Compositing, steht in dieser Vertiefungsrichtung die synergetische Verknüpfung der Medien, zum Beispiel im Storytelling und in crossmedialen Werbekampagnen, im Vordergrund.
Die Erforschung des Zusammenwirkens der Medien zur Erreichung eines gesteigerten emotionalen Involvements bis hin zu immersiven Fulldome-Produktionen in Kooperation mit dem Planetarium Hamburg ermöglichen es, neue interaktive Erzählformen und technische Lösungen unter realen Bedingungen zu erproben.
Die Vertiefungsrichtung "Human-Centered Design" beschäftigt sich mit der Entwicklung benutzer- und zielgruppengerechter interaktiver Systeme.
Aus den Bereichen Designwissenschaft, Ergonomie, Psychologie und Kognitionswissenschaft lernen Sie, selbstständig kreative Lösungen zu entwickeln und mit weiteren Kompetenzen aus Technik, Informatik, Wirtschaftswissenschaft oder Sozialwissenschaft interdisziplinär zu realisieren.
Das Spektrum digitaler Medien umfasst heute alle Berufs- und Altersgruppen und besonders den Freizeitbereich. Anwendungen jedweder Art werden immer häufiger mit Unterstützung digitaler Medien realisiert. Menschen werden zunehmend auch ohne ausgewiesene IT-Ausbildung mit hochkomplexen Systemen konfrontiert, z. B. in der Automobil- und Luftfahrtbranche sowie in der Medizintechnik, aber auch in der Unterhaltung und Freizeitgestaltung. Dementsprechend groß ist der Bedarf an Expert_innen für die Gestaltung interaktiver Systeme, die einfach, sicher und von Menschen mit unterschiedlichsten Vorkenntnissen zu benutzen sind.
Die Vertiefungsrichtung Internationales Studium Game Programming(IGP) bietet dir die Möglichkeit, zwei Abschlüsse in einem Studium zu erwerben: einen B.Sc. der TH Lübeck und einen B.Eng. der Xamk (South-Eastern Finland University of Applied Sciences) in Finnland. Das Programm umfasst acht Semester, wobei das 5. und 6. Fachsemester vollständig auf English an der Xamk stattfinden. Der Schwerpunkt liegt auf dem Design, dem Testen und der Entwicklung von Software-Spieleprodukten. Neben vertieften Kenntnissen in Game Programming sammelst du wertvolle internationale Erfahrungen und erweiterst deine Sprachkompetenzen.

Ausführliche Beschreibung anzeigen
Der Studienverlaufsplan zeigt den strukturierten Aufbau eines achtsemestrigen Bachelorstudiums im Bereich Medieninformatik oder Mediendesign. Das Bild besteht aus einem rechteckigen Raster farbiger Module, angeordnet nach Semestern (1–8 von links nach rechts) und thematischen Bereichen (von oben nach unten). Die Farbflächen visualisieren die Fachgebiete und machen sichtbar, wie sich technische, gestalterische und spezialisierende Inhalte im Studienverlauf verteilen. Zwei große graue Blöcke kennzeichnen das integrierte Projektstudium (IGP) im 5. und 6. Semester.
Farbcodes der Legende am unteren Rand:
- Hellblau = Informationstechnologie
- Orange = Mediendesign
- Apricot/Lachs = Vertiefungsrichtung „Internationales Studium Game Programming (IGP) – Double Degree“
- Gelb = Spezialisierung
- Dunkelgelb/Braun = Studienbegleitende Module
- Dunkelblau = Wahlmodule
Diese Farben wiederholen sich im gesamten Plan und zeigen die inhaltliche Ausrichtung der jeweiligen Module.
Detaillierte Struktur pro Semester
1. Semester (links)
Eine Mischung aus technischen, organisatorischen und gestalterischen Grundlagen:
- Mathematisch‑naturwissenschaftliche Grundlagen I (hellblau)
- Projektmanagement / Selbstmanagement (gelb)
- Berufspraktikum Orientierung (gelb)
- Grundlagen Programmierung (hellblau)
- Elektronische Bildverarbeitung / Fotografie (orange)
- Darstellungstechniken (orange)
Das Semester vermittelt Basiswissen in IT und Mediengestaltung sowie erste berufspraktische Orientierung.
2. Semester
Stark technisch ausgerichtet, ergänzt durch ein großes Design‑Praxisfeld:
- Mathematisch‑naturwissenschaftliche Grundlagen II (hellblau)
- Softwaretechnik (hellblau)
- Datenbanken (hellblau)
- Vertiefung Programmierung (hellblau)
- 3D‑Animation und Video‑Compositing (orange)
3. Semester
Kombination aus technischen Projekten und konzeptionellem Design:
- Digitale Grundlagen (hellblau)
- Softwaretechnik‑Projekt (hellblau)
- Konzeption interaktiver Medien (lachs)
- Medientheorie (lachs)
- Designpsychologie (lachs)
- Responsive Webdesign (lachs)
4. Semester
Technik, Wahlmöglichkeiten und visuelle Medien:
- Computergrafik (hellblau)
- Grundlagen Webprogrammierung (hellblau)
- Wahlpflichtmodul (dunkelblau)
- Filmgestaltung (orange)
- Stereografie und immersive Medien (lachs/grün – abhängig vom Track)
- Designmethodologie (dunkelgelb)
5. Semester
Start des integrierten Projektstudiums (IGP, 30 ECTS):
- Vertiefung Webprogrammierung (hellblau)
- Wahlpflichtmodul (dunkelblau)
- Designprojekt I (grün)
- Audiotechnik und Sounddesign (grün)
- Kooperationssysteme und Social Media (dunkelgelb)
6. Semester
Zweites IGP‑Semester (30 ECTS), ergänzt durch Wahlmöglichkeiten:
- Wahlmodul (dunkelblau)
- Wahlmodul (dunkelblau)
- Designprojekt II (grün)
- Transmedia (grün)
- Interaktionsdesign (dunkelgelb)
7. Semester
Übergang in die Abschluss‑ und Praxisphase:
- Vertiefung Webprogrammierung (hellblau)
- Gründungsmanagement und IT‑Recht (gelb)
- Wahlpflichtmodul (dunkelblau)
8. Semester
Abschlussorientiert:
- Berufspraktikum Präsentation (gelb)
- Wahlmodul (dunkelblau)
- Abschlussarbeit und Kolloquium (dunkelblau)





